안녕하세요 게임 소개하는 아빠 게소아입니다.
이번에 다룰 주제는 롤토체스 패치 내용에 대하여 정리해드리도록 하겠습니다.
이번 패치에서 주요하게 주목해야할 점은 암살자를 겨냥한 변경 내용인데요
지금까지 대부분 닌자/암살자 조합이 대세이기 때문에 8명중 3~4명은 닌자/암살자
조합을 사용하였는데요.
그야말로 닌자 마을에서 살아 남은 1인만이 1등이 될 수 있다라는 말이 나올정도로
닌자/암살자 조합이 대세였습니다.

서두가 길었네요. 그러면 이번 패치는 어떻게 바뀌었는지 내용을 정리해보록 하겠습니다.
1. 치명타 피해량 변경
- 치명타 피해량이 이제 곱연산이 아닌 합연산으로 계산됩니다. 암살자 및 무한의 대검변경사항과도 연계가 되는 내용으로, 암살자는 대량 25% 정도 피해량이 낮아지고 무한의 대검은 툴팁이 변경되지만 실질적으로는 그 전과 동일한 피해량을 입힙니다.
이렇게 치명타 피해량 체계를 변경하므로써 암살자의 데미지 너프를 진행하였네요. 이제는 암살자는 암흑속으로 잠시 사라질것으로 예상 됩니다.
2. 시너지 효과 변경
1) 야생 (종족 특성)- 중첩당 공격 속도 8% ⇒ 10%

야생 종족에 버프를 주었습니다. 야생은 많은 사람들이 극초반에 사용하다 후반에는 갈아타는 모습이 많았습니다.
이제는 야생버프를 이용한 조합들이 연구가 많이 될거 같네요. 개인적으로 야생 싸움꾼 조합과 야생 제국 조합이
잘어울릴거 같다는 생각이 드네요.
2) 암살자(직업 특성)-치명타 피해량: 150%/350% ⇒ 125%/350%

암살자 특성에 살짝에 너프를 주었네요. 결국 6암살자가 완성되면 파괴력은 이전과 비슷하겠지만 6암까지 가는게
고된 여정이 될것으로 보입니다. 물론 치명타 피해량의 체계가 변경되어 많은 너프를 받았습니다.
개인적으로 암살자 조합을 안좋아해서 이번 패치는 정말 마음에 드네요!! ㅋ
암살자여 안녕 ~!!!!!
3) 마법사(직업 특성)-추가 주문력: 35/100 ⇒ 45/100

마법사 특성이 지난 패치에 너프에 영향으로 이번에는 다시 버프를 받았네요 저는 마법사 조합을 많이 사용해보지 않아
몸소 체감을 못느끼겠지만 한번 해봐야겠다는 생각이 드네요 마법사!! 얼마나 옛 영광을 되찾을 수 있을지 기대가 됩니다.
4) 원소술사(직업 특성)-골렘 체력: 2500 ⇒ 2200

원소술사의 친구 골렘이 어깨가 한껏 움추려들었네요 게임을 하면서 1명의 챔피언과 같은 역할로 원소술사들을 지켜주던 든든한 친구 골렘!! 빨리 다시 버프로 어깨펴는 날이 돌아오길 바랍니다.!!
3. 챔피언 변경
아리
- 주문력: 100/175/250 ⇒ 100/200/300
아칼리
- 체력: 700 ⇒ 650
- 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
이블린
- 1성 공격력: 50 ⇒ 60
- 체력: 600 ⇒ 550
모데카이저
- 1성 체력: 500 ⇒ 550
뽀삐
- 주문력: 300/400/500 ⇒ 300/500/700
렝가
- 공격력: 55 ⇒ 65
트리스타나
- 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.65
볼리베어
- 방어력: 35 ⇒ 30
- 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.55
이렇게 기존 적패챔피언들은 너프를 받았고 기존에 관심 밖이였던 챔피언들은 버프를 받았습니다.
과연 이번 패치로 어둠에 잠겨있던 챔피언들이 물위로 상승 할 수 있을지 지켜봐야겠습니다.
5. 아이템 변경
저주받은 칼날
- 발동 확률: 25% ⇒ 20%
- 참고로 파쇄검 발동 확률은 25%, 침묵 발동 확률은 50%입니다.
무한의 대검
- 치명타 피해량: 100% ⇒ 150%
강철의 솔라리 펜던트
- 보호막 흡수량: 300 ⇒ 200 (이미 추가 패치를 통해 적용된 내용입니다)
모렐로노미콘
- 최대 체력 비례 피해량: 3% ⇒ 5%
아이템들은 이렇게 바뀌었습니다. 사기성을 띠던 강등검!! 드디어 너프를 받았는데 왜 체감은 안느껴질까요??
그외 기타 버그들이 수정이 되었습니다.
오늘은 여기까지!! ㅋ 부족한 내용이지만 도움이 되어으면 좋겠습니다
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